Доклад будет посвящен созданию/удалению и взаимодействию игровых объектах, о стандартных и кастомизированных смартпоинтерах.
Какими вещами пользоваться чтобы получить debug информацию о том что происходит в игре.
Будут приведены примеры шаблонов игрового проектирования.
Несколько слов о интересных редакторах игровых ресурсов: MapEditor.com, Astralax.ru